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侠之大者 当前离线
【微世影音】
原帖由 liuhty888 于 2007-9-6 01:06 发表 测试制作和盲听制作是2个不同概念,并不能去否认谁,相比之下头了测试工具可以简化设计概念,变的容易很多,但是盲听测试就是先不用分品器直接低频直通,然后高音找个适当的电容来调试它的高频范围,然后初步根 ...
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超级版主 当前离线
原帖由 深圳冯生 于 2007-9-6 01:06 发表 灵敏度越高是不是可以理解为: 喇叭对小信号的表现比较灵敏,那么喇叭对声音的细节部分的还原就更为理想呢,换而言之,失真也相对较小
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职业侠客 当前离线
原帖由 okra 于 2007-9-6 01:00 发表 是一个cut点,过了这个点,一切都不计,这样,可以把环境的反射声排除,因为反射声总是落后于直达声。 就象快门 ,只在需要的时候打开,
原帖由 jasonhuang 于 2007-9-6 01:12 发表 弹一下古筝,之后引起的余音,是古筝的弦振动和箱体振动本身引起的多呢,还是发射的声音引起古筝共振的成分多呢? 不过一说到大动态,就复杂了。。。。问题是,声压很大时,还有人听得到那么细微的余音的 ...
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青铜剑侠 当前离线
耶和华,你是我的神
原帖由 liuhty888 于 2007-9-6 01:17 发表 做箱子的第一个实验还是要靠盲听,先低频直通 ,高频用个释放的电容,有了初步的方案后在进行数据测试和分频器的设计,自我认为测试工具可以测试出箱子的问题,但是设计分频器用计算公式或者测试数据来推算的话 ...
原帖由 深圳冯生 于 2007-9-6 01:09 发表 灵敏度越高是不是可以理解为: 喇叭对小信号的表现比较灵敏,那么喇叭对声音的细节部分的还原就更为理想呢,换而言之,失真也相对较小 个人认为在制作箱体之前如果喇叭没有选择正确,那么你的一切设计,制作和测试都只是一个弥补的过程,也许达不到预期的目标
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