[DIY制作] 葫芦第二版来了

[复制链接] 查看: 55537|回复: 238

31

主题

6

好友

3569

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
18167
帖子
3558
精华
1
经验
3569 点
金钱
3118 ¥
注册时间
2007-1-28
 楼主| 发表于 2009-2-6 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 壮家汉 于 2009-2-6 11:33 发表
俺是第一个吃螃蟹的人,是因为充分信任倪兄这样的大厨,他炮制的这只螃蟹,一定很好吃!
盼着这只美味的螃蟹!


我和你一起吃,我准备做两套,这样你那里听到的和我这里听到的在沟通方面就比较容易,我也会请本地区的朋友来听,提建议,还得一步一步进化下去.

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 11:44 | 显示全部楼层
为使这只色香味俱全的螃蟹能摆在桌面上好好享用,我被迫要收回成命,要做一部大功率后级来驱动超低了(原来我说要和大功率巨无霸功放说再见的),这样一来,得玩前级分频了,另做一部中功率后级驱动中音葫芦,一部小功率后级驱动高音葫芦。
这只360度发音的喇叭效率较低,而超低效率也低,还得迁就葫芦更低的效率(因超低喇叭的效率可能比葫芦还高),所有不得不上马大功率后级了,初步的计划是做200W的。

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 11:45 | 显示全部楼层
如果葫芦的灵敏度能和超低的相近,是可不必玩电子分频的。就看实物出来后的情况了。

9

主题

1

好友

200

积分

业余侠客 当前离线

Rank: 4

UID
13995
帖子
271
精华
0
经验
200 点
金钱
98 ¥
注册时间
2006-10-30
发表于 2009-2-6 11:46 | 显示全部楼层
期待兄弟的大作

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 11:48 | 显示全部楼层
原帖由 于 2009-2-6 11:25 发表
葫芦上下两个固定圆直径和每一片振膜的距离还要计算.

银光闪闪,挺漂亮的嘢!

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 11:48 | 显示全部楼层
真的很佩服倪兄的手艺!

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 11:50 | 显示全部楼层
显而易见,这只葫芦的制作工艺要求很高。

31

主题

6

好友

3569

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
18167
帖子
3558
精华
1
经验
3569 点
金钱
3118 ¥
注册时间
2007-1-28
 楼主| 发表于 2009-2-6 11:58 | 显示全部楼层
原帖由 壮家汉 于 2009-2-6 11:45 发表
如果葫芦的灵敏度能和超低的相近,是可不必玩电子分频的。就看实物出来后的情况了。


功放看情况再决定吧. 不过原版的葫芦灵敏度也是低的,360度发声方式造成的,虽然振动面积不小,但辐射面太广.好处是360度都有均匀的声能量,前面后面听是一样的.

65

主题

0

好友

2138

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6754
帖子
2340
精华
0
经验
2138 点
金钱
1560 ¥
注册时间
2005-12-11
发表于 2009-2-6 12:01 | 显示全部楼层
原帖由 于 2009-2-6 11:58 发表


看情况在决定吧. 不过原版的葫芦灵敏度也是低的,360度发声方式造成的,虽然振动面积不小,但辐射面太广.

是够低的,MBL旗舰那么多的葫芦和超低,效率只有81dB/1W/1m(2.83V),实在是太低了。

6

主题

0

好友

290

积分
     

业余侠客 当前离线

Rank: 4

UID
38334
帖子
743
精华
0
经验
290 点
金钱
283 ¥
注册时间
2008-3-24
发表于 2009-2-6 12:08 | 显示全部楼层
敬佩楼主对音响的执着追求。

37

主题

1

好友

1571

积分

侠之大者 当前离线

Rank: 6Rank: 6

UID
51080
帖子
1990
精华
0
经验
1571 点
金钱
1558 ¥
注册时间
2008-8-17
发表于 2009-2-6 12:15 | 显示全部楼层
赞一个!

66

主题

0

好友

940

积分
     

职业侠客 当前离线

Rank: 5Rank: 5

UID
18836
帖子
2860
精华
0
经验
940 点
金钱
737 ¥
注册时间
2007-2-12
发表于 2009-2-6 13:34 | 显示全部楼层
牛贴留步,慢慢看

248

主题

5

好友

5347

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
6049
帖子
5380
精华
4
经验
5347 点
金钱
4052 ¥
注册时间
2005-10-25
发表于 2009-2-6 14:24 | 显示全部楼层
牛!真牛!

0

主题

0

好友

546

积分

职业侠客 当前离线

Rank: 5Rank: 5

UID
36034
帖子
530
精华
0
经验
546 点
金钱
526 ¥
注册时间
2008-2-23
发表于 2009-2-6 14:56 | 显示全部楼层
牛年牛人,期待成品

5

主题

0

好友

398

积分

业余侠客 当前离线

Rank: 4

UID
23571
帖子
479
精华
0
经验
398 点
金钱
398 ¥
注册时间
2007-6-12
发表于 2009-2-6 15:36 | 显示全部楼层
牛贴要留名,看来葫芦是好东西啊!

4

主题

0

好友

536

积分

职业侠客 当前离线

Rank: 5Rank: 5

UID
72829
帖子
1252
精华
0
经验
536 点
金钱
550 ¥
注册时间
2009-1-4
发表于 2009-2-6 15:48 | 显示全部楼层
路过

31

主题

6

好友

3569

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
18167
帖子
3558
精华
1
经验
3569 点
金钱
3118 ¥
注册时间
2007-1-28
 楼主| 发表于 2009-2-6 16:05 | 显示全部楼层
终于把上下固定圆周的大小,振膜的高度,每一片振膜的间距算的差不多了,推动中低的音圈直径为35.6MM.
F.jpg

评分

参与人数 1经验 +10 收起 理由
okk + 10 继续努力.

查看全部评分

11

主题

0

好友

188

积分

论坛游民 当前离线

Rank: 3Rank: 3

UID
59876
帖子
748
精华
0
经验
188 点
金钱
190 ¥
注册时间
2008-10-23
发表于 2009-2-6 16:13 | 显示全部楼层
完成图呢

31

主题

6

好友

3569

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
18167
帖子
3558
精华
1
经验
3569 点
金钱
3118 ¥
注册时间
2007-1-28
 楼主| 发表于 2009-2-6 16:14 | 显示全部楼层
http://6.cn/watch/10922035.html

工作过程:每一片振膜中心都有一根从下惯穿到上的聚脂弹片,音圈把力传给弹性极好,刚性较强的聚脂弹片,聚脂弹片带动对应的振膜震动发声.

视频中的振膜只是试一试,最终每一片都要精确到位,每一片之间都要留出相等的,一定的距离来装软性折边,并且上下圆周都要固定在框架中.

31

主题

6

好友

3569

积分

罗宾汉 当前离线

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

UID
18167
帖子
3558
精华
1
经验
3569 点
金钱
3118 ¥
注册时间
2007-1-28
 楼主| 发表于 2009-2-6 16:15 | 显示全部楼层
原帖由 yuanb99j 于 2009-2-6 16:13 发表
完成图呢


还没完成,还要做一个框架来固定.
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2012 Comsenz Inc.

返回顶部