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本帖最后由 yyf901 于 2026-2-9 07:55 编辑
下图是LspLAB3软件的计算结果,与所谓“老牌软件”比,谁是对的:
什么是群延时?有谁把群延时说透过?如果不理解群延时的内涵,却用群延时说事,这算什么事?
群延时是相位的切线,也就是相位的变化率,用人走圆圈说事:走了一段时间后叫停,此人在圆上的位置用角度表示就相位,如果这个人在圆周运动中,一会走快了,一会走慢了,在某一时刻的速度变化率叫“延时”(快的叫负延时(电路中几乎不存在输出信号超前输入信号));很多人用不同频率步伐走同样大小的圆,在某一时刻叫停,所有人的位置就是“各自的相位”,所有人在同一时刻的速度变化率之间的比较就是“群延时”。
例如,2个人走起点相同的圆,规定甲人1秒走一圈,乙人0.5秒走一圈,经历1秒时刻叫停,甲、乙人都停在起点处(甲走了1圈,乙走了2圈)则群延时为0,若甲、乙人走的都慢(当然也可以是其中一人走的慢),1秒叫停时刻都没有走到1圈和2圈,二人在走圈的各个时间点之间的速度变化率就是群延时,二人走到原点所需的时间就是各自的相差。
在数学上一堆频率在各时间点的相位切线的包络就是群延时曲线。
群延时是隔着相位的,对低音扬声器来说,振膜前后振动的位移距离较大,不难理解,高频声音可能在振膜在前端位置时发出,也可能在后端位置发出,声音到听点的距离不同,延时必然存在,这是扬声器物理结构决定的,所以,关注扬声器的群延时没有意义,因为此扬声器的设计制造已经决定了它的群延时,关不关注个弊端它都在那里,后人无法改变。
音箱设计关注的是喇叭之间在同一频率上的发声时间差,就像2个人唱同一首歌,发声时间不同步就会让声音清晰度下降。
类似的例子是经常有人说“因为分割振动分频点不要超过2000赫兹。。。。。。”,乍听有理,如同有人说,不要开车去偏僻村庄,因为路太烂一样有道理。。。。。。问题在你咋知道路一定烂?能测量一下频响和失真吗?尚好的话,分频点放在3000、4000、8000怎么就不行了?为什么要理会什么分割振动?
想说的是,群延时和分割振动是一些不学习人的胡诌,是把人往歪路上带的节奏。
不学习就使用软甲的弊端在你这里又一次显现出来-----很难被纠正(别人告诉你软件出错了,你却认为没错,反而成了就错的人错了。。。。。。)。
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