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[DIY制作] 12寸低音单元如何选择?

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发表于 2026-2-7 20:05 来自手机端 | 显示全部楼层
Jet 发表于 2026-2-7 14:34
仿真结果是,QB3平坦响应,谐振26,箱体容积97升

我是按照别人的做的实际S12的箱体的容积计算的,但F12参数不同,我想着如果太大的话再塞东西进去。或者你的测试仿真比较符合实际用箱,感谢你的分享。

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发表于 2026-2-7 22:30 来自手机端 | 显示全部楼层
Jet 发表于 2026-2-7 14:34
仿真结果是,QB3平坦响应,谐振26,箱体容积97升

F12官方推荐的容积只有60L,为什么差这么多呢?

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发表于 2026-2-7 22:31 来自手机端 | 显示全部楼层
cqjhll 发表于 2026-2-7 22:30
F12官方推荐的容积只有60L,为什么差这么多呢?

Screenshot_2026-02-07-22-26-49-343_com.taobao.taobao.jpg

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 楼主| 发表于 2026-2-8 18:03 | 显示全部楼层

60L也是可行的,与97升比各有利弊。看图:

F12_2a.jpg

F12_1a.jpg

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发表于 2026-2-8 18:43 来自手机端 | 显示全部楼层
Jet 发表于 2026-2-8 18:03
60L也是可行的,与97升比各有利弊。看图:

能不能具体说一下各自的利弊?

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发表于 2026-2-8 19:11 | 显示全部楼层
Jet 发表于 2026-2-8 18:03
60L也是可行的,与97升比各有利弊。看图:

软件计算结果应该是错的;
F12喇叭:
Fs=26,Qts=0.36,Vas=145.6L
正确结果:
查BB4/QL=7表格,H=1,α=1.7357,则:Fb=1*26=26Hz,Vb=145.6/1.7357=83.9L;
查QB3/QL=7表格,H=1.1106,α=1.6371,则:Fb=1.1106*26=28.9Hz,Vb=145.6/1.6371=88.9L;

--------
F12喇叭厂家推荐60升是物理箱体,声学箱体Vb通常约大8%,Vb在65.2L左右,α=145.6/65.2=2.23,不在BB4、C4、QB3倒相箱设计表格之内(喇叭Qts=0.32、0.33的扬声器对应α=2.23),结果是:相较前面两种平坦响应箱体,瞬态要差一些,可能是惠威人喜欢这种声音,或者是为了营销把推荐箱体故意写小(这个可能性大,因为从设计角度看60升箱体的胡整分量大)。

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 楼主| 发表于 2026-2-8 22:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jet 于 2026-2-8 22:56 编辑
yyf901 发表于 2026-2-8 19:11
软件计算结果应该是错的;
F12喇叭:
Fs=26,Qts=0.36,Vas=145.6L


仿真设计软件是老牌LspCad,使用很广,计算应该不会错。通过调整箱体设计各参数,60L设计勉强可行,但SPL在60-100Hz附近有一些凸起。97L很平坦但在群延迟方面稍差。
下图可能是你要的,但软件计算的BB4与你的QB3箱体对应:
2026-02-08_224724.jpg

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发表于 2026-2-9 00:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 粤北山野 于 2026-2-9 00:25 编辑

自己做音箱,首先要有测试麦克风,配合REW软件实际测量仿真。推荐比较灵活实用的方案,先做一对6寸的LC功率二分频倒相箱。再慢慢做12寸的低音箱,用运放二分频,搭配两台4路功放,分别给12寸和6寸。

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发表于 2026-2-9 07:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 yyf901 于 2026-2-9 07:55 编辑
Jet 发表于 2026-2-8 22:36
仿真设计软件是老牌LspCad,使用很广,计算应该不会错。通过调整箱体设计各参数,60L设计勉强可行,但S ...


下图是LspLAB3软件的计算结果,与所谓“老牌软件”比,谁是对的:
Snap1.jpg

什么是群延时?有谁把群延时说透过?如果不理解群延时的内涵,却用群延时说事,这算什么事?
群延时是相位的切线,也就是相位的变化率,用人走圆圈说事:走了一段时间后叫停,此人在圆上的位置用角度表示就相位,如果这个人在圆周运动中,一会走快了,一会走慢了,在某一时刻的速度变化率叫“延时”(快的叫负延时(电路中几乎不存在输出信号超前输入信号));很多人用不同频率步伐走同样大小的圆,在某一时刻叫停,所有人的位置就是“各自的相位”,所有人在同一时刻的速度变化率之间的比较就是“群延时”。
例如,2个人走起点相同的圆,规定甲人1秒走一圈,乙人0.5秒走一圈,经历1秒时刻叫停,甲、乙人都停在起点处(甲走了1圈,乙走了2圈)则群延时为0,若甲、乙人走的都慢(当然也可以是其中一人走的慢),1秒叫停时刻都没有走到1圈和2圈,二人在走圈的各个时间点之间的速度变化率就是群延时,二人走到原点所需的时间就是各自的相差。
在数学上一堆频率在各时间点的相位切线的包络就是群延时曲线。
群延时是隔着相位的,对低音扬声器来说,振膜前后振动的位移距离较大,不难理解,高频声音可能在振膜在前端位置时发出,也可能在后端位置发出,声音到听点的距离不同,延时必然存在,这是扬声器物理结构决定的,所以,关注扬声器的群延时没有意义,因为此扬声器的设计制造已经决定了它的群延时,关不关注个弊端它都在那里,后人无法改变。
音箱设计关注的是喇叭之间在同一频率上的发声时间差,就像2个人唱同一首歌,发声时间不同步就会让声音清晰度下降。

类似的例子是经常有人说“因为分割振动分频点不要超过2000赫兹。。。。。。”,乍听有理,如同有人说,不要开车去偏僻村庄,因为路太烂一样有道理。。。。。。问题在你咋知道路一定烂?能测量一下频响和失真吗?尚好的话,分频点放在3000、4000、8000怎么就不行了?为什么要理会什么分割振动?

想说的是,群延时和分割振动是一些不学习人的胡诌,是把人往歪路上带的节奏。

不学习就使用软甲的弊端在你这里又一次显现出来-----很难被纠正(别人告诉你软件出错了,你却认为没错,反而成了就错的人错了。。。。。。)。





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 楼主| 发表于 2026-2-9 08:06 来自手机端 | 显示全部楼层
本帖最后由 Jet 于 2026-2-9 08:47 编辑
yyf901 发表于 2026-2-9 07:47
下图是LspLAB3软件的计算结果,与所谓“老牌软件”比,谁是对的:




很高兴能看到这样的回答,完全的技术讨论。学习了。只是LspLAB3和LspCAD为何有这些差异?

关于群延时,其本质就是衡量声音信号中不同频率成分“迟到”了多久。喇叭单元的群延时是在自由空间发声时的群延时,它决定于喇叭自身物理结构(如振膜、音圈、磁路)的影响。
而对于音箱,除了喇叭本身的延时外,还增加了箱体结构(如倒相管、箱体共振)带来的额外延时。对于倒相箱,倒相管里的声音会比单元本身发出的声音晚到。因此,低音音箱的群延时曲线在低频段通常会有一个明显的峰值,前面的群延时图很好地反映了这点。

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Jet 发表于 2026-2-9 08:06
很高兴能看到这样的回答,完全的技术讨论。学习了。只是LspLAB3和LspCAD为何有这些差异?

关于群延 ...

实战中,知道了"群延时图很好地反映了这点"  之后呢?
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