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一、关于前端数字校准
其实几年前我就有过类似的想法。现在技术这么发达,用数字技术来校准音频,包括放大器的失真和喇叭的失真、频响曲线等,还有已经有人在琢磨的数字分频。
(其实5.1和7.1也有数字分频的意思,只不过那是事先分好频再录制进去,现在的技术应该可以很容易实现按需要分频,如设定分频点为100、350、3000Hz。)
尤其是目前比较难做好的喇叭单元的失真、相位和频响平直,如果有人开发用当前技术其实可以做到数字补偿校准。
楼主把数字补偿校准用于消除glitch,也许只是一个开始。
楼主的数字补偿校准,至少对于消glitch来说,会很有效也不难实现。
从回帖来看,对DAC芯片的误差也进行了校准,不知道:是否对模拟线路部分也进行了校准?
也许我孤陋寡闻,但数字补偿校准技术,国内目前没听说过,国外也罕见(各种数字音效处理倒是层出不穷)。
对于DIY界来说,恐怕更加匪夷所思了。
所以我认为楼主做出了一个重大的突破。
(其实应该申请国际专利的。)
我想,在未来(也许很久以后),不但失真、相位、频响等可以校准,包括驻波、混响特性等都可以校准。
比如录音师希望500Hz下的混响时间为5ms,而房间500Hz下为2ms,那么校准补偿3ms(当然混响时间只是混响特性的一个方面,还有其它特性)。
呵呵,居斗室却得到音乐厅的效果就不再是梦。
其实,主要是总的来说音频方面的需求不够大,所以对其开发投入的力度不够,否则现在应该就能实现了。
对比一下视频,不但可以做到视频的精准回放,并且是3D回放,而且连3D视频的制作也不在话下了,大者如阿凡达,小的如形形色色的3D游戏。
不可否认的是:视频的信息量要比音频大得多,人对视频敏感得多,所以对视频的处理难度也大很多。
假如社会对音频也像对视频这样投入,我想超高保真的制作和回放已经像网络游戏一样走进千家万户了。 |
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