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发表于 2026-6-18 16:59 | 显示全部楼层
哈哈哈,不错哦,到底同样的音频,CD、串流、本地硬盘播放,声音到底有没有差异?如果有,是数字端已经出现,还是模拟端才有,这是个挺有流量的话题。

如果能吃上这一波流量……哈哈哈!我丰某可能就踩在时代的前列腺上了!!我去问问老板愿意不愿意砸点钱给我。

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发表于 2026-6-19 16:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 嫼脃仴洸 于 2026-6-19 16:46 编辑

许多人离不开Windows系统,死磕到底。

有没有和HQ 一样牛逼的免费玩法呢?
答案是~~~有


介绍一个Windows系统和树莓派的玩法。

1. Windows foobar:音源→SoX固定384000Hz Very High

2. WASAPI独占输出 → Scream虚拟声卡(32bit/384kHz完整打包UDP)

3. 局域网UDP单播→pCP Scream Receiver(原样透传,不做任何二次重采样)

4. ALSA直送 Amanero USB声卡 →I2S→CS43198

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发表于 2026-6-19 19:10 来自手机端 | 显示全部楼层
foobar 里硬性升频到 384K,反而会降低 DAC 的性能,全部降采样到 44/48 反而更好。

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 楼主| 发表于 2026-6-20 06:52 | 显示全部楼层
丰年好大雪 发表于 2026-6-19 19:10
foobar 里硬性升频到 384K,反而会降低 DAC 的性能,全部降采样到 44/48 反而更好。

foobar要用曾经价值近200美元的而现在免费的插件PGGB-RT来升频,然后asio推送到album player魔改的scream尖叫桥,这样更全面高级

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发表于 2026-6-20 19:18 | 显示全部楼层
clark88888 发表于 2026-6-20 06:52
foobar要用曾经价值近200美元的而现在免费的插件PGGB-RT来升频,然后asio推送到album player魔改的scream ...

呃……为什么更高级?有测试指标么?

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 楼主| 发表于 2026-6-20 20:39 | 显示全部楼层
丰年好大雪 发表于 2026-6-20 19:18
呃……为什么更高级?有测试指标么?

因为古老的SoX通用算法是大路货比较鸡肋,指标要向作者要。 最早的scream是为游戏视频推送设计的

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发表于 2026-6-21 00:47 | 显示全部楼层
clark88888 发表于 2026-6-20 20:39
因为古老的SoX通用算法是大路货比较鸡肋,指标要向作者要。 最早的scream是为游戏视频推送设计的

呃……升频算法大家都是一样的,只是DAC的硬件,在384/352下都会降低信噪比,一般选择48-96上下运行以获得最佳的听感。

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 楼主| 发表于 2026-6-21 06:33 | 显示全部楼层
丰年好大雪 发表于 2026-6-21 00:47
呃……升频算法大家都是一样的,只是DAC的硬件,在384/352下都会降低信噪比,一般选择48-96上下运行以获 ...

升频算法大家都不一样的,48-96跳不过解码器内置升频超采样

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发表于 2026-6-21 08:43 | 显示全部楼层
数字文件的重采样(超采样),不会带来声音信息品质的提高,但会影响DAC解码微弱的改变;
这与录音时的ADC模数转换高格式采样不是一个概念。

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 楼主| 发表于 2026-6-21 10:27 | 显示全部楼层
qqsj1968 发表于 2026-6-21 08:43
数字文件的重采样(超采样),不会带来声音信息品质的提高,但会影响DAC解码微弱的改变;
这与录音时的ADC ...

超采样和滤波是影响现代delta sigma架构音质的重要一环,工程实现层面:超采样是Delta-Sigma实现高分辨率、低噪声的必要手段,其具体参数(OSR、滤波器类型、噪声整形阶数)直接且显著地影响最终模拟输出的保真度

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 楼主| 发表于 2026-6-26 09:42 | 显示全部楼层
桥机CPU负载降低到多少才能对解码器数模转换的干扰不可闻?  →点击查看智谱清言的回答 https://chatglm.cn/share/aFzRf2xW

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 楼主| 发表于 2026-7-12 11:57 | 显示全部楼层
PC HiFi中的“多机串流”(如ROON Bridge、UPnP/DLNA、NAA架构)是将数字音频传输从单一设备拆解为“控制端-服务端-播放端”的分布式系统。这种架构的复杂性,为“玄学”提供了极其肥沃的土壤。
以下是PC HiFi多机串流领域中常见的几大玄学,按“离谱程度”和“流行度”排序:
1. 交换机玄学:“网络音质调音器”
这是目前多机串流领域最核心的玄学重灾区。
玄学观点:普通的家用或企业级交换机(如TP-Link、Cisco普通款)由于时钟抖动、电源噪声,会导致数字信号传输出现“误码”或“时序不准”,从而让声音变毛、变燥。必须使用所谓的“HiFi级专用交换机”(通常售价数千元,带有飞秒时钟、线性电源、甚至液晶屏)。
技术辟谣:
缓冲机制:网络音频传输本质是数据包传输。接收端(Bridge/DAC)都有缓冲区。数据先存入缓冲区,再由本地时钟读出。交换机产生的纳秒级网络抖动,在毫秒级的缓冲区面前完全无效。
TCP/IP协议:网络传输有校验机制。如果数据包出错,协议栈会丢弃重传,绝不会把错误的“0”变成“1”交给DAC。除非网线彻底断了导致断流(爆音),否则交换机档次不会影响音质。
2. 网线玄学:“数字信号的模拟化”
既然有了“HiFi交换机”,自然少不了“HiFi网线”。
玄学观点:网线的材质(单晶铜、银)、编织方式、屏蔽层会影响“数字信号的模拟波形质量”,进而影响声音的密度、解析力。有人甚至声称网线有“方向性”,插反了声音会不对。
技术辟谣:
眼图与误码率:数字通信关注的是误码率。只要网线符合标准(如Cat6/Cat6a),在规定长度内误码率为0,传输的数据就是完全一致的。
隔离变压器:所有网口后面都接着网络变压器,它起到了信号耦合和隔离干扰的作用。网线本身带来的微小电气特性差异,经过变压器和PHY芯片的重整后,已经被抹平。
3. “脏数据”污染论:服务器端的电源洁癖
这是在ROON或NAA架构中特有的逻辑。
玄学观点:作为服务器的电脑,其开关电源极其“脏”,这种“脏”会顺着网线传输到作为播放端的NUC或网桥,污染DAC的时钟,导致音质劣化。因此,服务器端也要上线性电源,甚至主板要换成工业级低功耗主板。
技术辟谣:
物理隔离:如果是光纤连接(FMC),光信号完全隔离了电气连接,“脏电”根本传不过去。
协议层隔离:即使是铜线,接收端收到的是数字数据包。如果真的有电气噪声顺着网线传导(共模噪声),那也是通过地线串扰,应该通过改进接收端的接地和电源处理来解决,而不是在源头通过几千块的线性电源来“净化”数据。
4. 软件优化的“玄学调音”
既然硬件很难再榨出油水,发烧友们转向了软件层面。
玄学观点:
开关特定服务:关闭Windows的某些后台服务(如Print Spooler)能提升音质。
核心隔离:将播放进程锁定在特定CPU核心上,其他核心全部休眠,声音会更纯净。
内存盘播放:将文件拷贝到内存里播放,比硬盘播放声音更顺滑。
技术辟谣:
对于多机串流而言,服务器端只负责发数据包。只要CPU负载没有高到卡顿,后台多运行几个服务对发出的UDP包没有任何影响。内存盘播放确实能减少硬盘读写噪声(机械硬盘),但对SSD而言几乎没有意义,且现代操作系统本身就有文件缓存机制。
5. 时钟同步的过度神话
在高端领域,外接时钟确实有用,但在串流领域常被误读。
玄学观点:给交换机加外接高精度时钟,能让网络数据包传输节奏更优美,从而提升音质。
技术辟谣:
异步传输的本质:现代网络音频架构(如RAAT、UPnP)几乎都是异步的。数据的发送节奏由发送端控制,数据的重放节奏由接收端(DAC)的本地时钟控制。发送端发得快慢与否,只要缓冲区不溢出、不取空,对最终的模拟输出没有任何影响。给交换机加时钟,除了让交换机更贵,对音频时序无能为力。
6. 光电转换(FMC)的“双刃剑”
玄学观点:必须使用光电转换模块(FMC)来隔离PC端的噪声,但市面上的普通FMC不行,必须用发烧级的FMC,甚至光纤介质转换器本身也要配线性电源。
技术辟谣:
这个观点有一半是对的(光电隔离确实能有效切断地环路和电气噪声)。
但另一半是玄学:几十块钱的工业级FMC模块和几百块的“发烧级”FMC,在光电转换原理上没有任何区别。只要光信号通了,电气隔离就生效了。给FMC配线性电源,如果是为了隔离地线噪声尚可理解,如果是为了“净化光纤信号”,那就是无稽之谈。
总结
多机串流领域的玄学,本质上源于将“模拟信号的传导特性”错误地套用到了“数字信号的传输特性”上。
事实是:在多机串流系统中,只要数据能传过去(没有丢包/断流),音质的好坏100%取决于最后一公里——即渲染端(Renderer)的接收处理和DAC的解码能力。
玄学公式:前端(服务器/交换机/网线)的变化 = 心理声学暗示 ≠ 物理音质变化。
如果你在玩ROON或UPnP,最理性的做法是:把预算砸在最后的解码器和有源音箱/功放上,中间的网络设备只要稳定、不掉线即可。
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