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发表于 2025-12-11 17:27 | 显示全部楼层
硬件解码的话支持是肯定不支持的,但是你要分清楚是否源码输出,比如PC的USB界面,你没有设置USB独占,那PC是系统先处理成设备支持的信号发送的。如果设置为独占,系统就不处理直接,这样解码是不会出声的,比如FOOBAR给16位界面设置独占,然后点击24位音乐是会提出出错的,但只要不设置独占,它就可以正常播放。

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发表于 2025-12-11 17:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 丰年好大雪 于 2025-12-11 17:35 编辑
换了人间 发表于 2025-12-11 12:57
现在器材原生支持24bit的是DAC芯片,但周边电路、音箱和人本身的动态范围性能都不一定达到。


24bit录音是为了在录音时取得更安静的背景、更高的动态信息,这样方便在混音制作时,针对某一条音轨衰减音量而不至于失真严重。这个原理就相当于用不做去锯齿的方式拉伸BMP格式的图片:

原始16bit的波形文件,相当于原始200x200的图片:
屏幕截图 2025-12-11 171751.png

混音制作中,这个声道需要压低1/4的音量,经过软件把音量衰减1/4后,变成了一张50x50的图片:
屏幕截图 2025-12-11 172113.png
锯齿明显了起来。

这就是为什么16bit录音很少出现在专业制作中,因为当使用数字衰减方式,把音量衰减到-40dB时,声音剩余的动态范围会变得非常低,听起来和8位任天堂游戏机的声音差不多,这就是相当于你看到图片中的马赛克,学名叫混叠。这对于商业应用简直是灾难,比如常见的伴奏淡入淡出效果,其实就是用软件缓慢衰减音量制作出来的。

所以24bit的录音其实和重放没什么关系,它完全是个录音棚制作时的一个技术标准,你在买到的商品音乐中也听不到只有“相当于6dB”的乐手呼吸声,太小的声音都被现代的DAC“噪音门”过滤掉以获得高指标,这就是为什么ESS的DAC听起来声音“非常顺滑干净”的原因,它对所有的音频进行了插值去锯齿,用图片来说视觉效果就是这样:
屏幕截图 2025-12-11 173115.png

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发表于 2025-12-11 17:52 | 显示全部楼层
丰年好大雪 发表于 2025-12-11 17:31
24bit录音是为了在录音时取得更安静的背景、更高的动态信息,这样方便在混音制作时,针对某一条音轨衰 ...

谢谢科普!受教了。
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