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本帖最后由 flyingf 于 2017-8-5 17:36 编辑
音响追求高动态,代表所有音乐的小信号不会被背景噪声给盖过,
噪信比只是一个评估系统的快速方式,但要怎么用系统的方式提高这个数值?
我这边会提到的噪声是白噪声,这种噪声的特徵是斯斯声,任何频率上强度一样,
是由电阻热噪声跟电流噪声组成。
噪信比的计算方式我习惯用信号跟噪声电压去计算
SNR = 20log(信号/噪声) 这个数值代表的是系统维持信号纯净度的能力
比方一个前级输出噪声 30uV, 输出信号 6Vrms 套入公式
SNR = 20 log(6/30uV) = 106dB
从公式上面来看提升噪信比很间单,让信号增加的的比例高于噪声的比例即可,
当一个系统用小音量聆听的时候对于噪信比的要求又更加严苛,
比方用 1Vrms 聆听,噪声如果不能衰减超过 6倍,则噪信比是恶化的。
不要把这个数值跟动态混淆,直接把 106dB 扣掉 环境噪声30dB, 然后宣称喇叭重制的动态有 76dB. 动态的计算比较困难,但实际上比噪信比宽容许多, 简单讲动态的计算应该是放大器信号所产生的声压/放大器杂讯所产生的声压,所以动态计算上的难度在于不同喇叭的灵敏度造成不同的动态,越灵敏的整体系统噪信比要更高,挑战最大的是高灵敏耳机。
Vn1 是前级输入总噪声(电压电流噪声)
Vn2 后级输入总噪声 (电压电流噪声)
G1 前级增益
G2 后级增益
VR 可变电阻,衰减作用
Vrn 可变电阻上的噪声
S 信号源信号,忘记画上去了
用示意的方式把整个系统的噪声放大倍数跟信号放大倍数公式写出来
整体输出噪声
(Vrn+Vn1) * G1 * G2 + Vn2 * G2
简化之后 G1 * G2 * (Vrn + Vn1 + Vn2/G1)
信号 S * VR(衰减量) * G1 * G2
这时候噪信比 SNR = 20log(信号 / 噪声 )
把 G1G2 消掉之后公式变成
SNR = 20log(S*VR / (Vrn+Vn1+Vn2/G1) )
增加噪信比就是让信号放大速度比噪声还大,从上述示意公式上我们看的到一些端倪,
1. 信号随著 VR 转动而递减,噪信比下降
2. 前后级噪声不随 VR 变动, 各级噪声重要性不是等比例的关系
当中 Vn2被前级增益衰减了
3. 提升噪信比, 降低 Vrn + Vn1(前级噪声) 成效会比降低 Vn2 还高
信号链越往前, 噪声占比越重要
4. 整体系统的放大倍数设定不合理时, VR 需要持续衰减, 噪信比等比例下降
5. 前后级放大倍数分配的重要性不一样,对噪信比来说,
在同样总放大倍数下,提高前级放大倍数能增加噪信比
这种信号跟噪声的关系,常听到有人说,
前级没有噪声,后级没有噪声,
接在一起热噪声就变很大,实际上原理在这里.
这也就是为什么信号源电压越做越高,前级噪信比要求越来越高,
但是后级 90db, 80db 都还没关系的缘故,
不接前级也可以,但是等下我会提到有时候单增益前级也有好处。
这是我从信号链的观点来看噪信比,通常用以上几点分析之后,
不用做细节的噪声分析,都能让噪信比提高许多,条条道路通罗马,
看你走哪一条,上述公式还可以看出其他东西,
只是我还没想到,以上这是个人浅见,先这样了。
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