带时钟清洁技术的TDA1305T Dual- DAC解码器方案资料重发
本帖最后由 jacksl528 于 2026-3-4 20:27 编辑一、 前言:经典不灭,制作只是“重构”
2024年4月,我曾分享过一篇关于 TDA1305T 解码器的 DIY 帖子。遗憾的是, 2025年3月之前论坛的大部分帖子数据库丢失,原帖已看不到了。
之后私信询问此方案的朋友挺多,但抱歉的是, 发帖的动力,源于动手制作的过程中真实的体会;让我再重新写一遍关于这个制作的过程,却找不回当年的动力了。
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转眼2026年了,过完年回家突然闲下来,对diy 又来了兴趣。在整理电脑资料时找回了以前发帖的部分资料。
把它们碎片化的整理出来,再贴一次。 就当作资料,留给论坛上对这个制作感兴趣的朋友吧。
重发的资料全部来自2024年草稿的遗留整理。版本号为1.0 。 本贴暂无更新说明
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下载地址在9#楼。
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玩这个芯片,还是让我们先深入了解下什么是 飞利浦的 “Bitstream专利技术”
在 80 年代末到 90 年代初,飞利浦为了解决早期“多比特(Multi-bit)”DAC 制造难度大、成本高且存在“过零失真”的问题,开发了这种基于 1-bit 架构的转换技术。
飞利浦当年为什么要放弃R2R DAC技术的研究,转而把研究重点向多比特倾斜。 我想R2R的制造工艺瓶颈,和成本高,只是一个方面。
更重要的是,早期的 DAC(如经典的 TDA1541)是 R-2R 梯形架构,它需要极其精确的电阻阵列。
如果其中一个高位电阻有一丁点误差,在信号电平穿过零点时,就会产生“过零失真”(Zero-crossing distortion),导致小信号时的音质生硬。
如果你们手里有古早的R2R解码器,接上你的数字界面,在电脑上播放一首歌曲,
在系统音量“小喇叭图标”位置把音量滑块拉到最低有声音的位置, 此时调高你功放的音量。你会听到一种断断续续的音乐噪声。这就是“过零失真“
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Bitstream 的做法是它不再试图一次性处理 16 位或 18 位数据,
而是通过“过采样(Oversampling)”+ “噪声整形(Noise Shaping)技术”它通过数学算法,将量化噪声推向人耳听不到的高频区域。
以脉冲密度调制(PDM)的方式, 最终输出的是一串极高频率的 0 和 1。信号的大小不再由数字的“数值”决定,而是由“1”出现的密度决定。
这样做,它在逻辑上就不存在电阻匹配不准的问题,因此线性度近乎完美,尤其是在处理弱信号时非常顺滑。
有些发烧友描述为:声音温暖、柔和,不刺耳。
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深入剖析这个技术,有没有那么一丝丝熟悉的味道? 是的,Bitstream 后来演变成了我们今天熟知的 DSD (Direct Stream Digital) 格式。DSD 本质上就是一种存储在光盘上的 1-bit 比特流。
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本帖最后由 jacksl528 于 2026-3-5 08:19 编辑
设计核心:关于TDA1305T 与AD1896
在追求高指标的今天,TDA1305T 这种具备“Bitstream(比特流)”技术的芯片依然因其醇厚、耐听的“模拟味”被老烧们推崇。
双芯片差分架构 (Dual-DAC)的目的:采用两片 TDA1305T 独立负责左、右声道。
这种全差分架构能极大提升声道分离度与动态范围,并有效抑制共模干扰,让音乐背景更深邃。
使用异步时钟重生 (ASRC)的目的: 引入 AD1896 作为“时钟清洁器”。
目的是彻底抛弃接收器从 SPDIF获取源生时钟,将同步DAC转为异步 DAC,实现了降低Jitter的目的,这会让声音表现更细腻、层次更分明。如果它是成功的,那将会有一种拨云见日的感受。
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我一共对这个芯片至少完成了3个版本的制作,打过不少于20次demo板, 尝试发挥这枚芯片的最大实力。 为什么是1305T? 对我而言更多的是一种情怀吧~~
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学习了~~ PCB设计图
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https://pic1.imgdb.cn/item/69a81fc2e2b0164ce37ab097.png 实物图:
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通电调试:
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当年做了RMAA测量:
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高清图片来自图床,点击可放大。
. REV1.0版本。相关资料提供下载
包括:
1、1305TDAC部分
2、I2SL\R信号分离电路
3、电源部分原理图
4、AD1896 (ASRC)相关电路
**** Hidden Message *****
补充内容 (2026-6-4 16:51):
下载地址如果失效了,请参考https://wwbio.lanzoue.com/iIhK53r4654f 当年,用简单的铝型材加PCB前后挡板,给它做了一个外壳。
现在自己回头看,还蛮有意思的,这种低成本方案,很适合DIY玩家 自己个性化设计。:lol
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.. 占位学习 感谢分享,收藏一下 感謝重發! 膜拜高手 向高手学习! 感谢楼主分享 想要套空PCB和壳子,过过手瘾,哈哈:lol 收藏了,谢谢! Mark, 要是能开源给大家玩就太好了,或者出套件给大家。:lol 你好我想下载收藏谢谢