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楼主 |
发表于 2026-3-4 19:48
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玩这个芯片,还是让我们先深入了解下什么是 飞利浦的 “Bitstream专利技术”
在 80 年代末到 90 年代初,飞利浦为了解决早期“多比特(Multi-bit)”DAC 制造难度大、成本高且存在“过零失真”的问题,开发了这种基于 1-bit 架构的转换技术。
飞利浦当年为什么要放弃R2R DAC技术的研究,转而把研究重点向多比特倾斜。 我想R2R的制造工艺瓶颈,和成本高,只是一个方面。
更重要的是,早期的 DAC(如经典的 TDA1541)是 R-2R 梯形架构,它需要极其精确的电阻阵列。
如果其中一个高位电阻有一丁点误差,在信号电平穿过零点时,就会产生“过零失真”(Zero-crossing distortion),导致小信号时的音质生硬。
如果你们手里有古早的R2R解码器,接上你的数字界面,在电脑上播放一首歌曲,
在系统音量“小喇叭图标”位置把音量滑块拉到最低有声音的位置, 此时调高你功放的音量。你会听到一种断断续续的音乐噪声。这就是“过零失真“
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Bitstream 的做法是它不再试图一次性处理 16 位或 18 位数据,
而是通过“过采样(Oversampling)”+ “噪声整形(Noise Shaping)技术”它通过数学算法,将量化噪声推向人耳听不到的高频区域。
以脉冲密度调制(PDM)的方式, 最终输出的是一串极高频率的 0 和 1。信号的大小不再由数字的“数值”决定,而是由“1”出现的密度决定。
这样做,它在逻辑上就不存在电阻匹配不准的问题,因此线性度近乎完美,尤其是在处理弱信号时非常顺滑。
有些发烧友描述为:声音温暖、柔和,不刺耳。
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深入剖析这个技术,有没有那么一丝丝熟悉的味道? 是的,Bitstream 后来演变成了我们今天熟知的 DSD (Direct Stream Digital) 格式。DSD 本质上就是一种存储在光盘上的 1-bit 比特流。
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