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本帖最后由 ag0n 于 2013-1-18 19:39 编辑
回复 4# huangjingpeng
这个看设计
绝大部分无论低音还是高音都被有意设计成心形指向(高音凸球 低音盆某种程度就是就是考虑了指向想 低音设计成凸球 指向性圆形 灵敏度衰减厉害 能量损失太快(最简单的就是加个喇叭 加强指向性 能量集中 灵敏度一下就上来了) 而高音玩盆状 指向性锥形 视听区域太窄)
少部分被设计成锥形或圆形指向。(mic一般也这么设计的)
所以在专业厂箱设计中会考虑各单元指向性匹配问题。
至于lz他说的 属于个例。其他情况最好按实际设计分析。
另外 低音喇叭指向其实和高音一样的 只不过更容易衍射什么的而已(需要低音衍射到没方向性 你可以根据公式算算 还是相当苛刻的 基本箱子那大小 次声才好衍射)
说低音没有方向性 是人耳对不同频率方向性感知能力不同
貌似有个图 就是纵坐标代表频率 横坐标表示对该频率的感知能力 然后这图有两个峰值 一个在几百 一个在3000多 对于200HZ一下 即使声源指向性良好 人耳也无法分辨方向(比如那些隐形炮 人耳基本难以识别低音方向 但是如果用声像仪观测则可以明显看出声音来源)
所以设计分频器 如果不考虑相位 推荐避免这两个方向感知铭感值。以防声场混乱
当然这两个不同的 方向敏感峰值代表了不同类型声场及定位的感知。这就是为什么有时候感到声场很开阔(高频那个峰)但是人声声场(低频那个峰)却很近的原因
具体推荐参考相关文献 |
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