- 积分
- 277
- 在线时间
- 163 小时
- 最后登录
- 2011-1-30
- 阅读权限
- 50
- 精华
- 0
- UID
- 246209
- 帖子
- 212
- 精华
- 0
- 经验
- 277 点
- 金钱
- 230 ¥
- 注册时间
- 2010-10-2
|
可能你参与过录音制作,你就会明白这个原理,下面解释希望对大家有帮助:
1:人耳特性的缺陷,每种动物均有其自身最敏感频率,人耳对中频声特别灵敏。约1~4Khz,所以LOUDNESS主要用语补偿人耳的这种缺陷。
2:频率,振幅与声压的关系问题,我们有这样一个经验:在我们认为同等声响的范围内,不同频率发声其振幅不同,经验告诉我们,越往低频其振幅需要越大,这就是为什么我们能摸得到低音震膜的震动,却摸不到高音震膜的震动,所以BASS BOOBT的作用就在于此。
3:家庭影院的普及,越来越多人追求地震感的重低音,我们认为有一种低频,其频率处于人耳能感应音域的最低临界频率,耳朵听不到这段频声,但却能明显感觉出其低频能量,于是Superbass的作用就在于此。
加上人耳还有一大弱点,我们感应声响程度与震动幅度并不成正比关系,同时人耳对高频噪音特别敏感,LOUDNESS在录音时必须纠正人耳的这一缺陷作用,偏偏噪音多出现在高频部分,所以在录音时就必须先提高高频,达到高信噪比,而播放时,杜比技术告诉我们,将预放大的高频打掉,分量就会刚刚好,加上越小声音时,对高低频补偿比率就要越多,人耳才会感觉各种声响大小时,最后得到各频率响应被感觉是均衡的(其实是误觉)。
但后来这三个键被杂牌山寨设计搞坏事情,年轻人都喜欢地震感加毒高音,DISCO跟ROCK当然很好很舒服,但假如你听到轻音乐,你就会发现毛病出来了。 |
|