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“双声道立体声”意思是用两个音箱实现三维声场。
音箱实现三维声场(立体声)的条件是音箱发出的指向性声音带宽越宽,听上去三维空间感越明显,这种音箱叫“指向型音箱”。
分频点取在边界频率F=345/d以下,喇叭发出的是散射音,得到的是“散射型音箱”,不能再现三维声场,所以,分频点取在边界频率以下的说法是错的。
例如,假如一10寸单元分频点可用取在4K,与频响能覆盖到1k的一寸单元组成二分频箱,分频点取在1.5K,低音单元发出的是散射音,1寸高音指向性声音边界频率在345/0.254=12.4K,音箱从低频----12.4K的声音是散射性质,12.4K以上声音才具备有方向传播特性,因为散射声音带宽很宽,这个音箱为散射型,只能建立二维(平面)声场,且不考虑房间混响因素,站在任何位置听声音都是一样的。
把分频点放到3500K,音箱从1700---3500的声音具备方向性传播,3500---12K声音为散射性质,12K以上又有方向性,这个音箱声音效果比之前那个好,但仍属于散射型音箱。
把分频点放到3500K,再给1寸高音加个口径为4寸的波导器,音箱1700赫兹以上声音都为指向性质,此音箱能很好再现三维声场。
现实中见不到能分到4K的10寸单元,就算找这样的6.5寸单元也几乎不可能(厂箱有这样的喇叭),就一则关乎声场问题,选择喇叭就显得困难。不光是音箱再现声场能力,还有失真度、弱音再现能力,把这三大要素放在一起,就有了“选择喇叭是最难环节”的说法。
再把音色、后沿积累量、等温环境、低频截止频率和斜率放进来,声音是设计出来的要素都全了,音箱就不像看上去“没啥了不起”那么简单了,可以用“DIY音箱受材料(含波导器)限制”,其难度非常大来概括。
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