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本帖最后由 三鹿音响 于 2023-11-23 11:59 编辑
回复个正经点的,声音密度可以感知,但是没有指标衡量。。
声音密度源自于录音时,对声音的加工,指在不改变声色的基础上,人为添加渲染,以增加声音的饱满和密度,比如人声,直来直去是不太好听的,人为添加激励,除了展宽频带之外,添加齿形谐波。。
基础知识:声音并非单调的正弦余弦波,而是每一个单峰谷里包含丰富的谐波,这是音色的决定因素。而谐波的丰富程度就影响了声音的密度,使我们听得到更丰富饱满的音色。
对人声的渲染和添加主要以齿波为主,齿波因为上下沿比较陡,短波谐波使声音更具穿透力。我们知道:规则的震动是乐音,无规则随机震动为噪音,所以被添加的齿波为规则波形。就会提升乐感而不会产生噪感。
…………
所以我们玩HI-FI追求高还原是不实际的,因为从录音开始,就已经对各种声音进行渲染,录音的初衷就是追求听感。于是我们就没有必要去追求高度还原。。 |
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