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音箱的基本盘在低音,一个好的产品,无论其用的什么口径的低音单元,但最终的低音表现都是鉴别音箱的首要因素。对于低音而言,更加要重视低音的质,而不是低音的量。当然,实际表现中低音的质和量是相关的,没有足够的量是涌现不出真正的质的。
真正好的低音,不一定是频率下潜有多低,而是要有细腻的层次和轮廓的低音,是那种把你往下拉往下引的低音。量感不要很大,但是总有,让人感到深不可测。一层低音后面彷佛又有一层,即便量感很小,但体感能感知它的存在,它不断的把你的心往下拉。好的低音表现,即便是小口径的箱子也能体验。好的低音的那种听感,最后不是用耳朵的听力,而是用身体的体感来体验的。一开始低音还在耳中,然后胸中会有一种莫名的感觉,一种体感,再低点的时候,就感觉在丹田激荡的感觉。在某一瞬间,这种往下拉沉的感觉会突然爆发,随着音乐向高处飙升,衔接着高音的空灵和通透。可以这样说,鉴别一个箱子高音部分的好坏,要从音箱的基本盘,也就是低音的品质开始。低音出体感,中音出情感,高音出灵感。这三感,就是鉴赏音箱甚至音乐的关键所在。
我们回看世界的各类名箱,无论是口径大小,它们是不是要具备这三大听感要素?低音不是用耳朵,是要用体感来感受的;中音的表达决定着一对音箱对音乐情感的渲染;高音描述和演绎着音乐空灵通透的那种境界。抓住了这三大要素,购置不错的低音单元,玩家也能设计和制作出高品质的音箱。低音单元是音箱制作的重中之重,低音的品质主要是靠低音单元决定的,箱体只能是辅助和些微的补强。而且在玩家箱体制作中,为了能得到更好的低频部表现,低音更有层次和轮廓,尽量制作密闭音箱,有经验和技术的,可以尝试一些辅助箱。即便是制作良好的倒箱箱,它的低音的层次和轮廓感,还有低音的瞬态表现,跟密闭箱还是有很大差距的。它们往往低音的耳朵方面量感很大,但体感很混弱,也就是我们常说的低音线条肥大浑浊,轮廓感和体感不好。
还有在音箱的高音选择上,要根据你音箱所承载的功率来考量。那些天价的高品质高音,它们的功率承载能力都是非常大,它们之所以贵,很大原因就在这里。而如果普通的DIY用户来说,尤其是制作小房间用的桌面箱和书架箱来说,完全可以使用平价的高音单元。因为在一定功率下,制作一款品质不错的高音单体不是难事。高音制作的难点在于制作一款能承受大功率信号并保证指标的高音单体。那些天价的高音,普通用户无需向往和憧憬,因为你那小箱子没必要用到那样的高音。
在我们普通用户DIY的时候,无论是箱子还是放大器,都要依据房间环境来具体的考量。那些名箱大机,人家设计的标项是针对的大的听音环境,人家用什么元件都是根据它的使用范围来 决定的;你做个10平方米听音系统,完全可以用很便宜很简单的线路和元件来实现优秀的听感。但说归说,即便再小的系统,那些接插件、开关和线材的部分也要保证品质。一定不需要追究那些什么极致的和天价的东西,也一定不能用品质无法保证的垃圾东西。不要走极端,两端都不可行,保持中庸就好。 |
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