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楼主 |
发表于 2023-4-16 00:32
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聊聊低频。轰头与软硬
低频的听感,不在于一个波之内的波形,而在于相邻几个波的幅度变化。3个波就足以构成听感。
正常的声音,音量是逐步衰减的。即,第一个波幅度最大,第二个波比第一个小,第三个比第二个小。
现实的情况,必然发生共振,导致第一个波的能量部分叠加到第二个波上,然后第一二个波的部分能量叠加到第三个波上。共振轻,则衰减的慢,听感软;重一些,则三个波幅度接近,听感硬;再严重一些,则第二个波幅度比第一个大,第三个波比第二个大,听感轰头。
以上,是理论与实践结合。通过录音波形与听感参照,得出的结论。
轰头还有另外一个原因,就是第一个波的播放幅度明显小于音源幅度。最大的罪魁祸首是音箱。如果音箱容积相对喇叭等效容积过小,则阻尼非常大,第一个波就推不出来,然后箱体空气吸收的能量叠加到第二个波上,第二个波幅度就比第一个大了。分频器、功放、线材等都可能压缩第一个波的幅度。
有一个重要的话题,因为录音棚调音师也要听音箱回放,而回放的音箱必然带来共振。所以为了抵消共振,调音师会把低音的衰减速度调的快一些。因而如果原原本本的播放音轨,声音会非常“冲”,像被巴掌拍耳朵的感觉,也很难受。如果出现这种情况,可以把功放的推力降低一些。
以上:冲--软--硬--轰头。软10分,冲6分,硬0分,轰头负分。
要把低频调到软是极难的。因为第一关是房间。不管多么昂贵的系统,房间搞不定,低频就是0分,投入的银票等于打水漂。对抗房间共振,有一个很重要的方法:障板。我的试验结果是极好的。但是缺点是效率降低的太多,降了十几个DB,导致音量上不去。准备用阵列喇叭来补偿。
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