- 积分
- 218
- 在线时间
- 673 小时
- 最后登录
- 2023-5-5
- 阅读权限
- 50
- 精华
- 0
- UID
- 947914
- 帖子
- 205
- 精华
- 0
- 经验
- 218 点
- 金钱
- 191 ¥
- 注册时间
- 2022-2-7
|
我的回答是只要你方法正确,先进行远近场的拼接再拿障板跌落文件合成,或者是先把近场和跌落文件合成再去和远场拼接,所得到的结果完全一样,下面有图。
如果你的结果不一样,只能说你的障板合成从开始就是错误的
不少玩家还在用justmls自带的合成功能,那个功能要求你先拼接成无限大障板曲线,再填入障板跌落-2dB的频率点,它自动帮你合成,可你怎么知道你拼接的是无限大障板的曲线呢?
还有些玩家将一些软件生成的障板跌落文件未经处理直接与拼接好曲线进行合成,这样做会改变拼接点以上的频响以及相位曲线,你最终的合成曲线完全错误无法用于分频,如果是二分频还不如不合成。
所以一定要注意障板跌落文件的处理,合成点以上数据删除,合成点相位调0,对合成点以上的真实曲线不作任何改变,做到精确拼接,精确合成。
再回到rew上来,如果你的操作步骤不同可结果又有偏差,请你仔细检查你的合成点是否对准确了,哪怕1hz的偏差都会导致合成结果的不同。
说句题外话,那些连基本的论坛测试套件都没摸过,简单的软件像lspcad(含justmls)和rew也没玩过,t/s参数也不知道是啥,弄个箱体还要靠蒙,设计分频器全靠感觉的,并且还觉得自己凑出来的箱子天下无敌的人,我恳请你别来这贴子下面发表你那惊世骇俗的言论了,希望你能明白你我虽在一片天空下却并不在一个层次,互不干涉对你我都好。 |
-
完全重叠
-
分开观察
|