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K2技术用在了DF的前面,肯定是数字信号处理,没有说清K2的处理机制等于没有说。
无论是CD还是解码器,音频数字信号的传送都是机内连线( Integrated Interchip Sound)的信号格式即简写为IIS或I2S格式。
IIS有三个主要信号(位时钟BCK、帧时钟LRCK、串行数据SDATA)组成,这三个信号虽然频率不同但必须严格同步(Timing Synchronization);
为设备间互联方便,大家约定了一下这三个信号脉冲相对位置,即:以位时钟BCK为基准,帧时钟LRCK的第一个上升沿与BCK的下降沿对齐(由于LRCK的频率是BCK的整数倍,所以其下降沿也是和BCK的下降沿对齐的),串行数据SDATA的第一位(MSB)的上升沿与音频帧时钟LRCK上升沿后面的第一个BCK的下降沿对齐的飞利浦IIS信号格式作为标准IIS信号格式。(如图)
IIS
这里有个坑: BCK的每一个脉冲周期对应一个SDATD的一个数据位,因此,SDATD在有信号时,其每一个数据位是0或者1(即高电平或者低电平),这个电平在一个BCK的信号周期是不变的,所以,IIS码率(比特率)=BCK频率
IIS本身具有很强的消除抖动机制:因为,SDATA是从最后一个寄存器并行输出到D/A转换单元的,并行输出到D/A转换单元的输出指令就是LRCK的上升或下降沿(即脉冲沿触发),这个触发时间只能设置在BCK脉冲的正中间(如图)。因此,数字音频信号抖动容限时间接近1/2BCK周期。
抖动
而所谓的消除抖动,无非是提高BCK、LRCK、SDATA这三个信号的稳定度,这在源信号一定的情况下虽然可以有所作为,但也十分有限,所以好多人努力追求以Master方式的解码器作为有效消除抖动的手段。
这里推测,K2改善音质也不过是重整IIS信号做一些小小文章,在电源、器件没有质的飞跃情况下,很难改善多少。 |
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