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我觉得没问题,pc作为数字转盘,大屏人机界面,优势无可比拟,输出交给dac后端完成就行,pc端完成自己的事,说实话和pc本体硬件成本无关
套用我以前贴说过的话:
音乐输出在windows中有waveout、WASAPI、Directsound与ASIO
其中waveout是基于win98,Win2kXP下 Waveout的完成度很糟,它没有使用任何的硬件加速功能,所有的混音动作都是用软件来执行(因此当CPU的使用率很高时,常常会发生类似CD跳针的断音现象)。
Directsound (DS)支持混和多重音讯流、独立的音量控制、硬件加速层及硬件仿真层(如果 某些功能硬件无法支持,可以用软件来仿真。一般来说,只要你的操作系统安装了适当的声卡驱动 程序及最新的 DirectX,Direstsound 都应该可以运作的很好(除了WinNT4以外)。在 Win2kXP下,Directsound 比 waveout 更好,原本是被设计来让游戏利用系统的硬件 加速功能,而无须直接接触低阶的硬件函数(就如同 DirectX 其它的组件)。
ASIO就好比我压根不走操作系统那条路了,我自己专门再修一条新路,自己走自己的,不过操作系统公共音频部分了。
ASIO的目的就是为了实现“音频设备零延迟”,当初开发者Steinberg公司目的就是为了让各硬件厂商开发出来的设备能与Steinberg的音频处理软件结合,而ASIO则是完全摆脱Windows操作系统对硬件的集中控制,它能实现在音频处理软件与硬件之间进行多通道传输的同时,将系统对音频流的响应时间降至最短。只要安装相应的驱动,音频数据就会绕过Windows操作系统默认的音频输出,软硬兼施之下,ASIO的延迟将会降至极低,同时由于独开一条新的传输信道,也就剔除了对采样率的影响。
其实ASIO最有价值的地方在于录音,它的最大特点在于声音数据在通道里通行快,延时小(音频传输是需要若干毫秒的时间的,对于精确录音和声音混音合成,很是敏感)。所以大家看到很多淘宝上主播声卡号称可以远程支持你调节asio,调节kx驱动通道,就这个道理。
WASAPI全称Windows Audio Session API,vista中是微软重写了音频架构,属于全新的WASAPI,win10中版本得到了更新。WASAPI为程序开发者提供了两种模式,共享模式(Shared Mode)和独占模式(Exclusive Mode),使用独占模式时可以和ASIO输出达到相似的效果,此时声卡被某一程序独占,只有该程序能使用声卡,其他程序均不能占用声卡,而且独占模式时,系统不也会干涉音频流,直接将其交给声卡驱动进行输出,声卡自带的音效以及系统重采样均不会起到作用,可输出纯净的声音。如果在软件中看到Directsound输出和wasapi输出两种选择,不要犹豫,选择wasapi输出。
wasapi是我个人非常推崇的模式,foobar中,重采样的插件可以不用选择,最多用个eq插件,音频输出选择可以wasapi(里面有事件和推送两种模式,几乎没有区别)
网易云听歌是非常明显的,不开eq的情况下,选Directsound输出偏暖,wasapi输出和foobar几乎一致,也就是说声卡什么样,输出就是什么样,跳过了音乐软件的伪优化。
至于linux,声卡驱动架构又不一样,基于OSS架构和ALSA架构,不过一般都是选alsa输出了,97年98年那会玩声霸卡倒是oss。
网易云也有linux的,至于linux桌面版本,初学者用个优麒麟,深度都可以,alsa好不好?我觉得一般化,要优化只能找主控芯片厂家去要相关驱动自己尝试修改,对初学者相当不友好,你也可以尝试替换。实听效果就是相对wasapi更清亮一点,确实能听出来。
另外芯片的eq值是可以写在芯片里的,例如很多有源音箱上用的tas5754,例如xmos加不同解码芯片组合后驱动的定制化,你可以理解为芯片固件、驱动与电路的适配,有条件可以自己写入属于自己独一无二的eq.....这个涉及到硬件设计,和采购方案有关,大众不用管,大家换个解码器,换个功放听到的偏暖,唇音,几乎都是有意无意硬eq后的效果.......毕竟设备都有原型调试,要讨好某类风格的消费者。
现实如此,那就接受它好了,戳破了就是这么一回事,听歌听歌,听的是心情,量力而行就成。 |
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