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本帖最后由 waini9623 于 2019-7-16 00:29 编辑
在CD-DA中,立体声有两个声道(左右声道),因此每次采样有2个16位(bit)的样本,分别组成2个8位字节(byte)。6次采样共24字节组成一帧(frame),左右声道各12字节。红皮书定义98帧构成1节(Section),也称为1个扇区(Sector)。
CD-DA音频数据的采样频率为44.1kHz,因此1秒钟的音频数据率就为
44.1×1000×2×(16÷8) = 176400字节/秒
1秒钟所需要的帧数为
176400÷24= 7350帧/秒
1秒钟所需要的扇区数为
7350÷98=75扇区/秒
换言之,每一扇区长度为1/75秒,包含2352字节数字音频数据。
以上是度娘找到的CD红皮书介绍,我的理解是:
转换过来---16BIT一秒钟有(75节X98帧=)7350个电压变化。也就是说播放16比特数字音乐时,每秒有7350个锯齿。
每每说到模拟信号和数字信号的波形图的时候,有人标过单位时间吗,把每个电压锯齿画这么大,有人提过每个锯齿的时间是多少吗?7350份之1秒的时间!!!!!!!
用1920X1080分辨率的屏幕画出16比特一秒钟的波形图时,屏幕上每一个亮点代表一个锯齿,需要3.828个屏幕才能表示一秒的波形,也就是说你一个屏幕画完才得3.8分之1秒的波形,所以,很多人被耍流氓了都不知道。 |
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