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发表于 2019-7-15 11:03 | 显示全部楼层
一开始看帖,楼主说的不是音源设备,
再往下看帖,原来说的是“音乐内容”,
接着往下看,竟然说的是音乐载体,
继续往下看,好像说的是音乐信号,
看到最后,竟然是下期再见。

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发表于 2019-7-15 23:44 | 显示全部楼层
而数字信号就是将模拟量转换为数字,通常是二进制,比如8位数字AD,就是将 0~1V分为 2的8次方等分,也就是将0~1V 分为 256个等分。

我认为数字信号的2进制是以时间为单位的,在单位时间内的电压变化被分成N个数字分别表示,比如说到波形,摒除单位时间谈波形的都是耍流氓

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发表于 2019-7-16 00:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 waini9623 于 2019-7-16 00:29 编辑

在CD-DA中,立体声有两个声道(左右声道),因此每次采样有2个16位(bit)的样本,分别组成2个8位字节(byte)。6次采样共24字节组成一帧(frame),左右声道各12字节。红皮书定义98帧构成1节(Section),也称为1个扇区(Sector)。

CD-DA音频数据的采样频率为44.1kHz,因此1秒钟的音频数据率就为

44.1×1000×2×(16÷8) = 176400字节/秒

1秒钟所需要的帧数为

176400÷24= 7350帧/秒

1秒钟所需要的扇区数为

7350÷98=75扇区/秒

换言之,每一扇区长度为1/75秒,包含2352字节数字音频数据。

以上是度娘找到的CD红皮书介绍,我的理解是:
转换过来---16BIT一秒钟有(75节X98帧=)7350个电压变化。也就是说播放16比特数字音乐时,每秒有7350个锯齿。
每每说到模拟信号和数字信号的波形图的时候,有人标过单位时间吗,把每个电压锯齿画这么大,有人提过每个锯齿的时间是多少吗?7350份之1秒的时间!!!!!!!
用1920X1080分辨率的屏幕画出16比特一秒钟的波形图时,屏幕上每一个亮点代表一个锯齿,需要3.828个屏幕才能表示一秒的波形,也就是说你一个屏幕画完才得3.8分之1秒的波形,所以,很多人被耍流氓了都不知道。

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发表于 2019-7-16 01:34 | 显示全部楼层
刚刚再看了下资料,好像我说的还少了,3750个电压变化应该是类线性波形变化了,想看到锯齿还得再分成12个锯齿,
应该每秒单声道数字波形表示是88200个锯齿,

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发表于 2019-7-18 16:44 | 显示全部楼层
音频的模拟和数字看起来不好懂,但视频的能看也好明白,有人把你家的4K数字高清节目给换成了CRT时代的形象逼真、色彩变化连续、夹杂着几点有真实美的雪花点的模拟信号,你愿意吗?

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 楼主| 发表于 2019-8-15 11:18 | 显示全部楼层
太忙,好久没上来了, 所谓 16BIT 是 每一个采样的 电压按 2进制 模数转换,如果 是1V 的信号,则 分辨率为   1/65536,   采样率,则是每秒多少个采样,若为44.1KHZ,那么 每秒 为  44100 个采样。 简单的说,每秒音频有 分成 44100个小节,每个小节的分辨率为1/65536

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发表于 2019-8-15 11:36 | 显示全部楼层
lszyc 发表于 2019-4-8 11:00
最遗憾的是人目前还只能接收模拟音频,如果能直接接收数字音频信号,那就完美了。

目前已经多数是接受数据信号了样,比如小米电视有同轴输出,网络数字电台,卫星数字信号。。。。

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发表于 2019-8-15 11:38 | 显示全部楼层
其实音如何录制我们管不了,除非你自己录,但你我设备有限,无法做到比专业录音更好。所以只能吹吹学学。  我们能做到的就只完美表现出录音的结果。
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