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发表于 2018-1-7 13:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 geforce 于 2018-1-7 13:07 编辑

滑动端在最上和接近最下时负反馈状态有何不同? 比如反馈深度,反馈信号大小,运放A的放大倍数会随电位器变化吗还是总等于R3/R1呢?

谢谢指导

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发表于 2018-1-7 13:44 | 显示全部楼层
会变化的

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发表于 2018-1-7 14:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmlhifi 于 2018-1-7 14:42 编辑

音量P1属于R1的一部分,音量P1阻值调整时,电路的增益和反馈量包括带宽都在变。
这就是为什么要求R1要远远大于P1的原因,尽量减少P1变化造成的不良影响。

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 楼主| 发表于 2018-1-7 17:18 | 显示全部楼层
xmlhifi 发表于 2018-1-7 14:41
音量P1属于R1的一部分,音量P1阻值调整时,电路的增益和反馈量包括带宽都在变。
这就是为什么要求R1要远远 ...

谢谢回复

图中电位器和R1都是50k,您说的R1要远远大于P1该怎样理解?水平低莫怪

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发表于 2018-1-7 17:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 xmlhifi 于 2018-1-7 17:55 编辑
geforce 发表于 2018-1-7 17:18
谢谢回复

图中电位器和R1都是50k,您说的R1要远远大于P1该怎样理解?水平低莫怪


R1阻值一般是要求大于P1电位器10倍以上。
如R1已经选定50K,那么电位器P1应该小于5K。
书本上是这样写的,实际上很多情况做不到,所以这种反相放大电路前面加电位器不是很好的方案。
也不推荐这么设计电路,所以反相放大器前面都是加一级缓存器的,确保不受到阻抗变化的影响。

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发表于 2018-1-7 19:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 flyingf 于 2018-1-8 14:45 编辑
geforce 发表于 2018-1-7 17:18
谢谢回复

图中电位器和R1都是50k,您说的R1要远远大于P1该怎样理解?水平低莫怪


我稍微仿真給你看一下,
1V 信號.

50kVR, 轉 50% 394mV.
50k.jpg

5kVR,  轉 50% 486mV.
5k.jpg

VR 看成兩個電阻上下並連,
放大倍數會變成 Gain = R3 / (VR並連值+R1)
如果音源輸出阻抗大也要考慮進去

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 楼主| 发表于 2018-1-8 09:36 | 显示全部楼层
flyingf 发表于 2018-1-7 19:05
我稍微仿真給你看一下,
1V 信號.

谢谢,这软件很厉害
我算了一下,电位器的输出阻抗等于R上//R下,且当R上=R下时有最大值等于1/4R,50k电位器应该是12.5k,所以R1用50k影响就不大了

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发表于 2018-1-8 10:01 | 显示全部楼层
电位器可以看成一个变输出阻抗的信号源。

其实对于增益的影响应该不是大问题吧? 因为调电位器本身就是要调整输出信号幅度,而且这个变化幅度是远远超出增益变化的。

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发表于 2018-1-8 10:20 | 显示全部楼层
第一级  没有增益啊!  只是个跟随器(增益为1),所以无论音量电位器在何位置都不会影响。

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发表于 2018-1-8 10:24 | 显示全部楼层
geforce 发表于 2018-1-7 17:18
谢谢回复

图中电位器和R1都是50k,您说的R1要远远大于P1该怎样理解?水平低莫怪

没必要纠结这一点点的 理论 上的影响。根本不是影响你音响整体系统的关键所在!

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发表于 2018-1-8 10:35 | 显示全部楼层
flyingf 发表于 2018-1-7 19:05
我稍微仿真給你看一下,
1V 信號.

最后一句是错的。。

反相放大的运放真实增益是  1+净增益  根本不会小于1

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发表于 2018-1-8 14:43 | 显示全部楼层
凤仙 发表于 2018-1-8 10:35
最后一句是错的。。

反相放大的运放真实增益是  1+净增益  根本不会小于1

謝謝提醒,腦袋有洞被捕起來了。
是 1+ gain

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 楼主| 发表于 2018-1-8 15:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 geforce 于 2018-1-8 15:06 编辑
凤仙 发表于 2018-1-8 10:35
最后一句是错的。。

反相放大的运放真实增益是  1+净增益  根本不会小于1


反相的增益就是R3/R1吧,正向是1+反馈比
看音乐传真前,那个电位器不是调节音量吗?

音乐传真A1反相前级.jpg

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发表于 2018-1-8 15:06 | 显示全部楼层
geforce 发表于 2018-1-8 09:36
谢谢,这软件很厉害
我算了一下,电位器的输出阻抗等于R上//R下,且当R上=R下时有最大值等于1/4R,50k电 ...

對 12.5k , 還有我上面講 gain 會小於0 是錯的.
反饋深度的變化不大.

我用的軟件是 ti-tina, 這種要敲計算機算單顆原件,
不同條件的時候,圖示會比敲計算機還快。

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 楼主| 发表于 2018-1-8 17:14 | 显示全部楼层
flyingf 发表于 2018-1-8 15:06
對 12.5k , 還有我上面講 gain 會小於0 是錯的.
反饋深度的變化不大.

gain是在0-1之间了

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本帖最后由 flyingf 于 2018-1-8 18:15 编辑
geforce 发表于 2018-1-8 17:14
gain是在0-1之间了


信号 gain 是 12.5k 你计算那个 0.79x,
Vout = 1V * 1/2 * 0.79 刚好就是仿真的数值
你讲的是对的

上面我讲错的是噪声增益,
噪声增益  = 1 + signal gain
关系到反馈量跟环路增益以及稳定性


这个电路的难处在于,輸入阻抗高
電阻的噪声会比较大 12.5k + 47k 这个
噪声增益又是 1 + gain, 雙重打击

所以要在熱噪声跟輸入阻抗中間取得平衡
你可以试试看,很好玩的

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发表于 2018-1-9 09:16 | 显示全部楼层
geforce 发表于 2018-1-8 15:05
反相的增益就是R3/R1吧,正向是1+反馈比
看音乐传真前,那个电位器不是调节音量吗?

R3/R1算的是输出的净增益

运放的稳定性是用噪声增益来算的 反相放大噪声增益是1+R3/R1(没加任何补偿情况下)
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