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我认为声音从信号处理后的冲击响应可以看出艺术和天然的区别。
从时间上讲,
任何时候,只有我们敲击鼓了,才会产生波纹--------(D)bbbbbb ,所以自然界是不存在敲击前的反扩散波纹的 dddd (D) bbbb 。
但是我们人工先敲三下,超重敲一下,再敲三下,只要是敲的力度大于扩散波纹,那么就可以通过人工合成一个复合波纹 dddd (DD) dbdbdbdb 。
既然是人工形成的,那么不是艺术就是乱打。
而再往后,声音传播遇到反射,那么还回对扩散波加成,形成更复杂的复合波纹 d>d>d>d ( D>dD>) dbbdbdbdb<b>b<d>d<b>b<d>d<b>d<b>。
如果只敲一下,那么第一击之后只有单调的扩散波,这个一般单纯为了传输指令,也就是所谓的信号。
如果连续敲两下,那么第一击的波纹肯定会与第二击叠加,然后形成 乐谱 ,即艺术。
所谓信号,便是易于分辨,所以这种单调的鼓声,我们很容易识别方向,定位,获取信息。
而对于乐谱,我们更多的不是用来识别信息的,而是享受他其中的意境,
所谓 “熙熙攘攘” 也就是形容人来人往,非常热闹拥挤,这个主要体现的是意境,而不是指很多人说话。
从空间上讲,
一个鼓,如果我们敲击鼓边,那么再另一边,我们得到的是一个扩散波纹 -------@))))))))
但是如果我们敲击鼓鼓中间,那么我们能得到一个双向扩散波纹 (((((@)))))
是不是显然后者更艺术一点。倘然你要做 “数青蛙有多少个” 这种事情,那么还是一个人数的好,人多话多青蛙叫声就听不到了。
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